Projetando jogos não violentos
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Se você tem idade suficiente, com certeza que já jogou algum game violento. Não vou fazer um texto sobre jogos violentos e os prós e contras. Em vez disso, esta é minha tentativa de chamar a atenção para as reações … Ler mais

Primeiros Passos
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No primeiro post dessa série fiz uma pequena introdução sobre o que esperar e o que vem a seguir. Acho que agora estamos então preparados para os primeiros passos… Se você já alguma vez desenvolveu um jogo do início ao … Ler mais

O Início da Jornada
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Olá e seja bem-vindo(a) ao primeiro post dessa série. 🎉🎉🎉 Fiquei pensando por muito tempo qual seria a melhor maneira de começar e acabei me prendendo demais aos detalhes. Por isso resolvi simplificar e, como já ouvi muitas vezes na … Ler mais

Game design document: Criando um GDD
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Hoje vamos falar sobre uma das partes mais importantes (se não a mais importante) na criação de um jogo digital. Vamos falar da documentação, o famoso GDD. GDD significa Game Design Document e é uma parte vital do planejamento e … Ler mais

Game designer: como gerenciar sua equipe?
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Ser um bom designer de jogos exige fortes habilidades pessoais. Fornecer feedback, mediar discussões, resolver conflitos, gerenciar pessoas; isso exige empatia, tato e diplomacia. Nós raramente falamos sobre isso, então neste post vou compartilhar alguns pontos que são essenciais. A maioria das dicas … Ler mais

Mecânica em jogos digitais
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Hoje vamos falar sobre uma estrutura para um entendimento técnico da mecânica de jogos e acredito que pode ser útil para outros designers por aí. Seu objetivo é ajudar a analisar a mecânica e fornecer um formato organizado para decompor a … Ler mais

Escrevendo um jogo: Três elementos do Game Writing.
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Quando você decide trabalhar com redação/escrita de jogos, precisa ficar atento aos pilares que compõe o Game Writing, são elas: PLOT (trama), CHAR (personagem), LORE (estória). Nem todos os jogos irão focar em todos esses por igual, na verdade os … Ler mais